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Stardust VST Plugin

musikerservice in Mar 06 · Reply

Ja, ich weiß, daß Ihr gerade dabei seid, die VST-Schnittstelle abzuschaffen Mad , aber dieses Plugin wollte ich Euch doch nicht vorenthalten (vielleicht überlegt Ihr es doch nochmal, die Schnittstelle beizubehalten Rolling Eyes )

Image added to the post
Vergrößerung: http://www.static-light.de/hidden/stardust.jpg

Hier die Beschreibung des Programmierers:

Stardust is a VST plug-in that is designed for channel processing as well as mastering. Audio is processed through 5 stages:

Bass Enhancer
Bass frequencies are enhanced around the selected frequency, with Q and gain control, then rotated in a 200Hz selectable pole rotator (0-off to 8 poles).

Treble Enhancer
Treble frequencies are enhanced around the selected frequency, with Q and gain control, then rotated in a 10 kHz selectable pole rotator (0-off to 8 poles).

Stereo Enhancer
The stereo image is enhanced and applied with the specified delay.

Multi-Band Compressor
8-Band Multi-Band compression is applied to audio, global compression parameters can be specified.

Wideband Compressor
Analog-like wideband compressor.

Detailed Monitoring
Every stage has a scalable VU meter or oscilloscope.

Input/Output and Precision
Stardust is a VST2 plug-in that has 1 32-bit input pair and 1 32-bit output pair. Internal calculation precision is 64-bit. Stardust can handle rates up to 192 kHz.


Hier der Download-Link:
stardust.zip

Homepage:
Arguru Software

Bin schon gespannt auf Eure neue FX-Engine und ob sie wirklich die VST-Schnittstelle ersetzen kann...

So nebenbei: Da Ihr ja das Wissen habt, wie man eine VST-Schnittstelle in ein Programm einbaut, was haltet Ihr von einem neuen Programm unabhängig von Silverjuke? Ich denke da an einen Ersatz für den windowseigenen Audiomischer (Naja, die Lautstärkeregelung halt. Mischer kann man´s ja eigentlich nicht nennen.) mit integrierter VST-Schnittstelle. Bin schon seit ´ner Ewigkeit auf der Suche nach sowas. Sollte doch machbar sein? Dann würde man auch auf eine in Silverjuke integrierte Schnittstelle verzichten können, da das Signal ja sowieso über die Windows-Lautstärkeregelung läuft.

Ach ja, nochwas: Ihr denkt darüber nach, in Silverjuke ohne VST auszukommen, und Andere basteln genau so eine Schnittstelle für Winamp:
VST-Plugin für Winamp
Hab´s noch nicht ausprobiert, werde es aber demnächst mal testen.

Gruß
musikerservice


Re: Stardust VST Plugin

Service-Team in Mar 06 * · Reply

Hallo musikerservice,

ja Stardust ist wirklich nett; "FX for Silverjuke" wird nie ein Ersatz für alle erdenklichen VST-Plugins sein können, sondern wird nur das "nötigste" bieten - und auch ein bischen, was mit der Silverjuke-VST-Schnittstelle bislang nicht vernünftig geht, z.B. einen Tempo-Regler.

Aber Sie haben schon recht, wir sollten über die Frage "VST ja/nein" noch einmal gründlich nachdenken - und Stardust ist dafür geeignet hier neue Anreize zu liefern. Wir sehen den Stand der Dinge momenan so: Die nächsten Beta-Versionen (die erste wohl diese Woche) werden ohne VST-Support daherkommen aber mit "FX for Silverjuke", und wir werden dann versuchen vor der nächsten offiziellen Version den VST-Support an das neue "Soundprocessing" anzupassen Wink - entweder in "FX for Silverjuke" oder in Silverjuke selbst.

Was Ihren Vorschlag eines "Ersatzes für den windowseigenen Audiomischer" angeht: Ein interessantes Projekt; das Problem wird nur sein, daß die Audiodaten dort i.d.R. nur noch 16-bittig sind, was doch zu einigem Cutting/Verzerrungen führen kann [1]. Das gleiche Problem sehe ich bei dem Winamp-VST-Plugin; auch Winamp arbeitet intern nur 16-bittig. Silverjuke arbeitet intern übrigens 32-bittig Very Happy

Mit freundlichen Grüßen,
Ihr Silverjuke-Team

EDIT: Die VST-Schnittstelle bleibt erhalten, weiter Informationen finden Sie hier.

________________________

[1] Spätestens wenn man "stumpf" mehrere VST-Plugins hintereinanderschaltet, aber Probleme kann es auch schon bei nur einem Plugin geben, wo von 16-bit zu 32-bit für VST und dann zurück nach 16-bit konvertiert werden muß.


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